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Winning Eleven2010
  《職業進化足球2010(PES 2010)》的詳細情報如期公佈,Konami公關部今天給媒體發來了一篇很長很長的官方新聞稿,對這款新作從頭到腳進行了一番細緻入微的王婆賣瓜式介紹。
據悉,《PES 2010》將在很多方面有重大改進,而且這些改進方案是在廣泛聽取FANS的反饋意見並加以詳細分析之後得出的。Konami官方把《PES 2010》描述成“史上最逼真的足球模擬遊戲”,其對應平台為PS3、X360、PC、PSP、PS2和手機。
在冗長的官方新聞稿中,有如下幾點信息值得注意:

1)《PES 2010》將更注重對戰體驗的提升。由於防守能力的提高,進球的難度會比以前更高,玩家需要想方設法不斷變換進攻組織方式。另外,不僅是戰術,反應力和直覺也將變得更加重要。

2)《PES 2010》的畫面表現力將有大幅提升,這其中包括所有球員的外貌和動作,遊戲還將引入一種新的高光系統,讓球員的特徵在不同狀況下有截然不同的表現。

3)所有動畫場面將更加緊湊和無縫化,盤帶、轉身、射門等動作將更加逼真和流暢。比如,球員在跑動中接球和站立中接球時,身體動作和步頻等細微之處也會有所區別。

4)賽場上觀眾們的反應會比以前更豐富,你可以聽到各種不同的吶喊或歌聲,也包括噓聲和叫倒好,而且主客場觀眾們對球隊的反應也大不相同。

5)大師聯賽模式再度進化,特別是在球隊管理方面,讓玩家可以充分享受經營球隊的樂趣。

6)AI將比以往前作更智能。借助新的技術,《PES 2010》中的AI配合會更加緊密、會主動填補中、後場空檔、主動截斷對方進攻。進攻方面,玩家將可以一次控制多名進攻球員並把他們調配到球場的不同區域中去,這讓進攻的組織變得更有戰略性和技術性。

7)球員在比賽中的進攻和防守傾向不再完全取決于其場上位置,而是同時會受到其個人能力和風格的影響,也就是說每名球員在場上的表現會更貼近其能力特點,而隊友也會對不同球員的不同動作做出不同的回應。比如,當擅長傳球的隊員突破到底線時,會有更多隊友跑向罰球區等待機會。

8)新的能力尺度系統能夠幫助玩家在賽前更快更方便地調整戰術平衡,包括傳球頻率、動作、防線調動和前鋒位置等在內的所有要素都可以進行調整,讓玩家可以根據對手的特點更有針對性地對賽前戰術進行安排。

9)《PES 2010》將有更多不斷更新的在線互動內容,比如在線追加新球隊、新球員等。

(內容由新浪北京提供)
轉自新浪:http://game.sina.com.hk/cgi-bin/nw/show.cgi/3/4/1/24987/1.html


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